Spillbasert rehabilitering

Motiverende spillbasert rehabiliteringstrening har potensial til å forbedre terapien for personer med nevrologiske funksjonsnedsettelser. De siste årene har videospill blitt ekstremt nyttige verktøy innen rehabiliteringsfeltet.

spillbasert rehabilitering har som mål å stimulere mobiliteten til kroppen gjennom en oppslukende opplevelse som setter brukeren i et interaktivt virtuelt miljø. Dette vil bli gjort ved å integrere et interaktivt spillgrensesnitt med en robothanskeenhet. I løpet av spillet gir det interaktive brukergrensesnittet nyttig tilbakemeldingsinformasjon i sanntid, for eksempel tiden det tar å gripe et ønsket dynamisk virtuelt objekt, og den tildelte poengsummen og dermed evnen til det foreslåtte systemet til å gi en kompenserende handling angående den dynamiske oppførselen til det virtuelle målet.

Hovedmålet med det utviklede virtuelle miljøet er å skape positive påvirkninger på rehabiliteringsprosessen. Pasientbevegelsesinformasjon og signaler hentet fra robothanskeenheten brukes sammen for å overvåke rehabiliteringsfremdriften. Den utviklede robothanske er en billig enhet som er egnet for å fatte oppgaver som kan brukes selv til pasienter med innenlandske hjerneslag. Robotrehabiliteringshansken er ikke bare et mekanisk system som er i stand til å utføre rehabiliteringshandlingen, men den presenterer også en effektiv programvareløsning for sporing og sporbarhet.

For eksempel robotrehabiliteringshanskene: SIFREHAB-1.2 kan oppdage intensjonen med håndåpning eller lukking som igjen vil aktivere den mekaniske strukturen for å utføre den ønskede oppgaven. Parametere og resultater av pasientens øvelser lagres og analyseres når det er nødvendig for å evaluere pasientenes fremgang. Det utviklede systemet er testet eksperimentelt, og det er i stand til å gjenopprette funksjonene i øvre lem og i hovedsak gi pasientene mer motivasjon til å gjennomgå rehabiliteringsøvelsene.

Rull til toppen